首先从人的心理上来说,富的时候会膨胀,想着找人钢枪,无形中增大了被偷被阴的概率。在穷的时候则会耐心蹲得更久,减少跟人冲突的次数。正所谓马无夜草不肥,人无横财不富。在吃鸡里面,当我搜完一个片区穷到连个基础喵都没有的时候,我所想的就是干他娘的一票,成就发家致富,不成就秒开第二把了。其实大部分时候是不成的,除非打个埋伏啊,阴一波什么的。然后这一如果吃鸡我会记很久。
另一方面,假如有10把你搜到了神装,可能其中7把你吃鸡了,但是你觉得这是理所当然的,有两把你被别人阴死送了快递。打完之后你肯定就会对死的那两把记忆犹新。同理,10把穷光蛋中可能有9把都中途死了,然而穷的时候拼不过别人不是很正常吗,反而是赢的那场大大出乎你的意料,自然也被你牢牢记住了。穷的时候死了只是人的选择性遗忘而已,穷还能吃这种个别情况你会记很久。
从游戏角度来说,不可否认的是,排除一切外在因素(外挂、透视等因素)这个游戏就是一个LYB的游戏,最大的优势在于有草丛这种设定,在别人看不到自己的情况下攻击敌人,已达到降低吃鸡难度的目的。穷吃鸡:意味着你不能嚣张,因为知道自己几斤几两。会这么想:连把枪都没有,我就猥琐着啥两个人补充一下。 很多新手应该尝试过一把吃鸡只杀1个或者2个的例子,苟乃上上之道。
富快递:意味着你能嚣张,同样是知道自己几斤几两。会这么想:我爸是李刚,谁敢打我。越浪死的越快,谁管你有多肥,两枪爆头一样要死。同样适用于现实社会的生存法则,却别在于游戏内大家重新开始一把游戏,不存在高不可攀的后台能秋后算账。大家都是一样的,这也是这个游戏的魅力所在。返回搜狐,查看更多